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互联网分析沙龙 游戏数据反观国内,其实已经有不少的游戏厂商和团队进入VR游戏的开发领域,其中包括游久游戏、顽石互动等老牌游戏公司.而在VR这把"火"上浇油的则是腾讯.就在11月的时候,腾讯发布了自己的VR 战略.在腾讯 VR 官网上,开发者可以先行预约.根据网上提供的信息,...

VR小报系列沙龙第四期成功举办 HTCViveport Pico 爱奇艺VR三大平台...在嘉宾演讲分享结束后大家合影留念,希望可以通过此次沙龙为VR游戏从业者提供更多交流机会,让游戏研发商可以真正赚到钱,中国VR行业越来越好. 特别说下,这次沙龙我们使用了OZO和Insta360双机位进行录制,剪辑后各位大咖的充满干货演讲我们将依次放出,

《地牢跑酷》游戏场景 VR游戏是未来发展趋势 刘总表示,VR游戏虽然在今年Chinajoy上大受关注,其实依然处在一个初级阶段,不管是技术层面、还是游戏内容层面,以及市场容纳力和用户接受度、消费力各个角度来看,都还需要一定的时间去发展、去进化.但从

立即注册CoLaBug.com会员,免费获得投稿人的专业资料,享用更多功能,玩转个人品牌! 沙龙游戏热点集: 2015全球移动游戏增长26.4%,新三板再添两家游戏公司,VR迎来资本盛 ... 【每日要闻】 1.Apple Pay推出一年多,在

南京睿悦VR一体机 【活动主办】:Dogame游戏兵工厂、火石镇 【活动协办】:极维客 【礼品赞助】:南京睿悦、大朋VR 【活动时间】:4月27日(周三)下午13:00-18:00 【活动协办】:极维客 【礼品赞助】:南京睿悦、大朋

2016年年中,玖的VR起头推出熊宝系列VR游戏,进一步表现了零上手门坎的概念,合适低年龄层的用户体验. 虽然使人难以置信,但玖的VR在2015年可以实现销售额过亿,VR过山车游戏《云霄穿越》功不成没. 即使在明天看来,这款简单的游戏仍有很多的优点

4月27日,在由游戏梦工厂与火石镇联合主办,极维客协办的"VR游戏开发之路"沙龙上,哈视奇联合创始人潘翔讲述了VR游戏与传统游戏开发的差别,并给出了详细的解决方案. 以下为分享实录,由游戏葡萄整理发布. 【干货】详解VR游戏开发的几个大坑及解决方案

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现阶段,医疗、娱乐、航天、房地产、教育、旅游等领域都能看到VR技术的身影.VR设备带来的身临其境之感,可不是3D、4D电影可以相提并论,甚至连爱情动作片厂商都在积极寻找与VR技术的合作机会并付诸行动. 如此火热,Cocos沙龙怎么会错过呢? 对此,小

北京市光影无限科技有限公司(Shade Realm)成立于2012年3月,由北京大学软件与微电子学院数字艺术系骨干教师和研发人员(多名博士、硕士)共同筹建.本公司是与北京大学软件与微电子学院深度合作的前沿人机交互技术产业合作基地. VR线上系列沙龙第一

"VR体验空间必须足够大,才能让玩家充分的沉浸其中"两年前的一次行业沙龙上,一位VR游戏研发者曾向笔者坦言过,"现在的VR只是好奇者的玩具,没有突破性的革新,每一次的重复体验都是在消耗体验者的好奇". 众所周知,国外开设的体验馆并不止这一家,还有更多家

除了富有创新玩法的常规手游、端游以外,部分团队还带来了更为前瞻的结合VR设备游玩的游戏、或是在H5做了网页手机游戏的新尝试,更有具有新思维的家用机开发团队.不消说,都是具备创新思维的"黑马",具体情况还容我们卖个关子,请在9月11日13:30来北京市海淀区

2016年,虚拟现实(VR)爆发元年.作为一项新兴的科技手段,VR技术在今年开始呈现出如火如荼的发展态势,在游戏中,我们体验游戏场景的酷炫,在电影中,vr让我们身临大片现场的震撼,戴上VR眼镜,想不上天都难~ 沙龙主题: VR体验沙龙——沉浸式3D

北京市光影无限科技有限公司(Shade Realm)成立于2012年3月,由北京大学软件与微电子学院数字艺术系骨干教师和研发人员(多名博士、硕士)共同筹建.本公司是与北京大学软件与微电子学院深度合作的前沿人机交互技术产业合作基地. VR线上系列沙龙第一

魔多游戏测评宋磊. 我不仅是个编辑,而且我还是一个深度的VR游戏玩家. 上面是两年前的帕胖,下面是现在.事实证明,VR行业是一个容易发胖的行业.包括我,自打我接触了VR游戏长了20斤! Gear VR需要翻墙,因此对国内玩家有一定的障碍.

另一个是 谷歌 推出的三维绘画软件《Tilt Brush》.在现实里,绘画者不成能在自己画出来的物品里穿行,在VR里却非常自然. 适才提的都是手柄的例子,由于今朝用手势处置来做游戏的例子还比力少.实在,手柄的上风是追踪范围很是大,而且可以有一些

是一款人数不对等的多人对抗VR游戏.这款游戏不同于一般游戏的地方在于游戏中,1个佩戴VR头显、持有手柄的玩家对抗3名没有戴VR设备、只用手柄操作的非VR玩家.游戏的核心玩法是三个非VR用户偷偷地接近被许多盒子包围VR用户的包围盒,他们藏在盒子里匍匐前进而不

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